# Utrack Desktop — guía de inicio para Windows

## 1. Descargar y extraer
Descarga el ZIP y selecciona «Extraer todo» en Windows. Conserva todos los archivos y carpetas juntos: utrack_v1.exe, engine.exe, las DLL y la carpeta data. No abras la aplicación dentro del ZIP.

## 2. Abrir Utrack
Haz doble clic en utrack_v1.exe (Windows puede mostrarlo como «utrack_v1»). Esta es la aplicación que debes abrir. No necesitas Terminal, PowerShell ni ejecutar engine.exe por separado.

## 3. Configurar el equipo
En Utrack, entra en Configuración. Introduce la URL HTTPS del servidor y el token individual del equipo que te proporciona el administrador. Selecciona Windows Audio para la salida predeterminada o ASIO si tienes un driver x64 compatible. En ASIO, configura driver, frecuencia, buffer y canales según tu interfaz. Pulsa «Guardar configuración».

## 4. Iniciar la reproducción
Vuelve a Inicio y pulsa «Iniciar motor». Espera la conexión y la recepción de zonas. Las zonas y playlists se asignan desde el panel de administración. Selecciona una zona y usa los controles disponibles de la aplicación. Comprueba que escuchas audio en la salida correcta.
Windows Audio mezcla las zonas en una salida compartida. ASIO permite rutas de canales físicos compatibles. Dante requiere instalación, licencia y red configuradas.

## 5. Detener y actualizar
Pulsa «Detener motor» y cierra Utrack antes de actualizar. Descarga el ZIP vigente y extrae TODO su contenido en una carpeta nueva. Abre el nuevo utrack_v1.exe y verifica configuración, conexión y audio. No mezcles archivos de versiones distintas.
La configuración local permanece en %ProgramData%\UtrackSound. Usa el mismo usuario de Windows. No distribuyas tokens ni copies credenciales a otro equipo.

## Si no abre o no conecta
Si falta una DLL o la carpeta data, vuelve a extraer el paquete completo. Si no conecta, revisa servidor, token y conexión de red desde Configuración. Consulta Actividad para ver errores. Si usas ASIO, revisa driver y parámetros de audio. Al cerrar Utrack se detiene el motor iniciado por la aplicación.
